
「Re:AUTH」は、eSportsにおける「本質=Authenticity」を追求するプロジェクトです。
「本当に強い」「本当に面白い」「本当に輝く」プレイヤーを正当に評価しステージに押し出すことを目指しています。私たちは、あくことなく勝利を追求しながら「勝利」と「魅せる」を両立し、ゲーマーとクリエイターが輝ける世界を目指すことで、ゲームカルチャーを照らす光となることを目指します。
Global Esports
ライブ配信視聴時間
32.5BN
Stream Hatchet / Teleprompter
eスポーツ視聴者数
641M
Statista / Newzoo
VALORANT
Monthly Active Players
25M-35M
ActivePlayer.io
Peak Concurrent Players
6.75M
Riot Games
Champions 2025 Peak Viewers
1.4M
Esports Charts
Champions 2025 Watch Hours
47.5M
Esports Charts
eスポーツは、テクノロジーと競技が交差する地点から生まれ、いまや単なるゲームの延長ではなく、現代のスポーツとエンターテインメントのあり方そのものを再定義する存在になっています。
ゲーム産業全体の規模は音楽や映画を含む他のエンターテインメント市場を大きく上回り、モバイルやクラウドの普及によって、その成長スピードはさらに加速しています。
eスポーツは競技であると同時にカルチャーでもあり、プレイヤーやチームのスタイル、ビジュアル表現、振る舞いは、音楽やファッション、ストリートカルチャーと自然に結びつきながら発展してきました。
Re:AUTHは、eスポーツが競技としてだけでなく、カルチャーやコミュニティを含む持続的なエコシステムとして健全に発展していくことにコミットしていきます。
OUR PARTNERS
株式会社ワオ・コーポレーション
株式会社ワオ・コーポレーションは「学び・感動カンパニー」として、多岐にわたる総合教育事業を展開しています。
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